网游之患,青少年何辜

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网游之患,青少年何辜

    据第39次《中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,中国网民规模达7.31亿,而我国19岁以下的网民达1.7亿,约占全体网民的23.4%。对如今未成年人来说,网络成为他们日常生活的重要部分。今年的暑假已经悄然过去,作为家长的你,你的孩子有没有因为手机网络游戏沉迷其中?


      “少年强则国强”,然曾几何时我们听到少年们不再谈论今日功课如何,今天又有谁受到老师的表扬,他们再加关注的是“开黑打团”、“今天谁又超神了”、“激情暴走”......这样的现实让人不禁对少年强充满了迷茫。
      据了解,我国网络游戏用户超过5亿人,而《王者荣耀》一款游戏注册用户已超两亿,日活跃人数已经达到了8000万,已和德国的人口总数相当。作为一款现象级游戏,《王者荣耀》的伴生问题确实不少,“狂打40小时诱发脑梗”“买装备盗刷父母银行卡”等极端案例也时不时发生。网游之于青少年,已不再是娱乐身心的游戏,像是慢性毒药一样,不仅残害他们的身体,眼镜变厚、背变弯了、体质更差,更影响他们的心理健康,不经意间其情感和思想和现实生活脱节,甚至误入歧途走上犯罪的道路。究竟是他们玩了游戏,还是游戏毁了他们不言而喻。


    现在的网络环境实在让人难以接受,随便打开个网站,随处可见“一元当爹、十元当爷、百元当祖宗”、“贪玩蓝月”等各种充满诱惑的游戏广告。笔者以为首先就应该净化网络环境,政府和社会应该花大力气来整治,规范游戏广告板块,最好是专版,大众版块不允许植入游戏广告,浏览都要身份证认证,禁止未成年人观看。还应该规范游戏公司经营,禁止未成年人注册游戏,成年人游戏也必须要限时。学校和家长要用心,齐抓共管,防止未成年人沉迷网游。家长更要做好表率,给予他们更多爱护和关心,让他们在阳光下成长,在关爱中变强。

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浏览次数:  更新时间:2017-10-23 16:19:26
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